赵云的“一枪”有多疼?
赵云,这位三国时期的猛将,如今在《王者荣耀》里也是个响当当的角色。不过,最近有不少玩家吐槽:“赵云的伤害怎么这么拉胯?”是啊,赵云的“一枪”到底有多疼?咱们来聊聊。
首先,赵云的技能设计其实挺有意思的。他的一技能“龙鸣”能位移还能戳人,二技能“破云之龙”更是能连戳好几下,看起来伤害挺高的样子。但实际上呢?很多玩家发现,赵云戳来戳去,对面血量掉得跟蜗牛爬似的。尤其是面对那些坦克英雄,赵云的伤害简直就像是在给人家挠痒痒。
有人可能会说:“那是因为你不会玩!”确实,赵云的操作难度不算低,需要精准的连招和时机把握。但问题是,就算你操作再好,伤害摆在那儿啊!你再怎么戳,对面坦克的血量也掉得慢悠悠的。这就让人很尴尬了——明明是个刺客型英雄,结果打起人来跟个辅助似的。
赵云的定位有点“四不像”
说到赵云的定位,真是让人哭笑不得。你说他是刺客吧?他的爆发伤害不够高;你说他是战士吧?他的坦度又不够硬;你说他是打野吧?他的清野速度也不算快。这就导致了一个问题:赵云在游戏里的定位有点“四不像”。
很多玩家在选择赵云的时候,心里其实是抱着一种“我要当刺客!我要秒人!”的心态去的。结果呢?打着打着发现不对劲了——对面脆皮根本秒不掉,反而自己被反杀了好几次。这时候的心情真是五味杂陈:既不甘心又无可奈何。
其实,赵云的设计初衷可能是想让他成为一个既能打又能抗的全能型英雄。但现实是残酷的——全能往往意味着全不能。赵云的伤害不够高、坦度不够硬、机动性也不算顶尖,这就导致他在高端局里很难有出彩的表现。尤其是在面对那些操作更细腻、伤害更高的英雄时,赵云的优势几乎荡然无存。
未来的调整方向在哪里?
既然大家都觉得赵云的伤害有点拉胯,那未来的调整方向在哪里呢?这可是个值得深思的问题。毕竟《王者荣耀》作为一款竞技游戏,平衡性是非常重要的。如果一个英雄太弱了,玩家们自然会失去使用他的兴趣;但如果一个英雄太强了,又会破坏游戏的平衡性。所以如何找到一个合适的平衡点就显得尤为重要了。
有人建议可以适当提高赵云的基础攻击力或者技能伤害系数;也有人建议可以增加一些新的机制来提升他的操作上限和可玩性;还有人建议可以优化一下他的技能连招手感让玩家更容易打出高伤害……总之各种建议五花八门但归根结底都是希望能让赵云重新焕发活力成为那个让敌人闻风丧胆的猛将!
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